Spielregeln Werwolf


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On 19.11.2020
Last modified:19.11.2020

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Spielregeln Werwolf

Regeln für Werwolf. Spielablauf: Es geht um das kleine Dörfchen Düsterwald, das von Werwölfen heimgesucht wird. Die Gruppe der Bürger versucht die Wölfe,​. Regeln. Eine Kurzfassung der Spielregeln gibt es hier zum Download. Wer etwas mehr Zeit zum Lesen hat, findet eine genauere Beschreibung auf dieser Seite. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer wohl als vermeintlicher Werwolf dem Henker vorgeführt werden soll. Dazu hat jeder Spieler.

Die Werwölfe von Düsterwald

Vor der ersten Partie braucht ihr nur die Regeln und die Rollentexte zu lesen, tigen Spieler benennt – außer du selbst bist ein Werwolf. Dann gilt es, möglichst​. Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen. einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern. Danach ruft. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer wohl als vermeintlicher Werwolf dem Henker vorgeführt werden soll. Dazu hat jeder Spieler.

Spielregeln Werwolf Was ist das Ziel von Werwölfe von Düsterwald? Video

Werwolf - Wehrlos im Mondlicht aus dem Kliemannsland

In der Nacht sind die Werwölfe aktiv. Bricht der Tag an, öffnen alle Spieler ihre Augen und stellen sich zunächst einmal vor. Am Tag darf man einen beliebigen Spieler zum Lynchen nominieren.

Einigen sich alle Spieler auf diese Person, muss diese die Karte offenlegen. Handelt es sich dabei um einen Werwolf, haben die Dorfbewohner einen Sieg errungen.

In der Nacht hingegen öffnen nur die Werwölfe ihre Augen und dürfen ebenfalls einen Dorfbewohner lynchen. Morgens wird dann verkündet, welcher Dorfbewohner seine Charakterkarte offenlegen muss.

Auf diese Weise vergehen Tage und Nächte, bis eine Fraktion komplett ausgelöscht wurde. Das Spiel kann auf vielen verschiedenen Arten gespielt werden.

Er hat keine besonderen Eigenschaften oder Fähigkeiten. Seine Aufgabe ist es, das Verhalten anderer Spieler richtig zu deuten und herauszufinden, welche Mitspieler Werwölfe sind.

Zugleich muss er versuchen, sein eigenes Ausscheiden bei der morgendlichen Diskussion der Dorfbewohner zu verhindern.

Sie erfährt jede Nacht die wahre Identität eines beliebigen Spielers. Dabei ist sie aber auch gleichzeitig gefährdet, da sie ein bevorzugtes Opfer der Werwölfe ist.

Er kann, wenn er von einem Werwolf erwischt oder von den Dorfbewohnern aus dem Spiel entfernt wird, einen weiteren Mitspieler bestimmen, der ebenfalls aus dem Spiel ausscheidet.

Er bestimmt in der ersten Runde der Vorbereitungsphase zwei Spieler, die sich ineinander verlieben. Er kann auch sich selbst auswählen.

Scheidet einer der beiden Verliebten aus dem Spiel aus, wird gleichzeitig aus der 2. Spieler des Pärchens aus dem Spiel entfernt.

Sollte einer der Verliebten ein Werwolf sein und der zweite Spieler des Pärchens ein Dorfbewohner, ändert sich deren Spielziel. Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler aus dem Spiel entfernen, wobei sie natürlich die restlichen Spielregeln einhalten müssen.

Sie hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank und ein Gift. Der Heiltrank kann einen Spieler, der aus dem Spiel ausgeschieden ist, wieder ins Spiel zurückholen.

Das Gift tötet einen beliebigen Spieler. Diese Zaubertränke kann die Hexe jeweils nur 1x im Spiel einsetzen. Sie kann sie entweder beide in einer Nacht nutzen oder in verschiedenen Nächten.

So kann es an dem Morgen nachdem die Hexe einen ihrer Tränke eingesetzt hat, entweder einen Toten, zwei Tote oder auch keinen Toten geben.

Die Hexe kann den Heiltrank auch für sich selbst nutzen. Das Mädchen kann in der Wachphase der Werwölfe versuchen, diese mit halbgeöffneten Augen auszuspionieren.

Wird sie aber von den Werwölfen dabei erwischt, scheidet sie sofort aus dem Spiel aus die Werwölfe tun dies schweigsam kund! Die Hauptmannkarte bekommt ein Mitspieler zusätzlich zu seiner normalen Identitätskarte.

Alle Mitspieler wählen den Hauptmann mit relativer Mehrheit. Wer die Hauptmannskarte erhält, darf sie nicht ablehnen. Im Spiel zählt seine Stimme doppelt.

Scheidet der Spieler mit der Hauptmannskarte aus, wählt er einen Spieler, an den ihr die Hauptmannskarte weitergibt. Der Dieb darf sich in der ersten Nacht diese beiden Karten verdeckt ansehen und seine eigene Karte mit einer dieser beiden Karten austauschen.

Wenn beide verdeckten Karten eine Werwolf-Karte sind, muss er tauschen. Die Identität, die er nun gewählt hat, behält er bis zum Schluss der Partie.

Die Charaktere auf den Karten haben unterschiedliche Fähigkeiten oder Eigenschaften. Die Verteilung der Karten ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler.

In jedem Spiel gibt es mindestens 2 Werwölfe. Ab einer Spieleranzahl von 12 werden 3 Werwölfe empfohlen. Dazu gibt es — unabhängig von der Spielerzahl — in jeder Partie eine Seherin.

Die Anzahl der normalen Dorfbewohner hängt wieder von der Spieleranzahl ab. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus. Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl, bei erneutem Patt entscheidet ein zu Spielbeginn gewählter Hauptmann.

Den verbleibenden Spielern wird die Charakterrolle des ausgeschiedenen Spielers bekanntgeben. Nach dem Tag wird es wieder Nacht und der Zyklus beginnt von vorn.

Das Spiel endet, sobald entweder alle Werwölfe oder alle Bürger tot sind. Die entsprechenden Karten ersetzen jeweils eine Dorfbewohner-Karte.

Die Erweiterung bringt aber zudem 5 neue Rollenkarten mit sich:. In dieser Erweiterung dreht sich alles um 9 verschiedene Gebäude, die vor den Spielern ausliegen, und den damit verbundenen 9 Berufen.

Diese Berufe und Gebäude erhalten die Spieler zusätzlich zu ihren normalen Rollenkarten und daraus ergeben sich die verschiedensten Kombinationen, die immer wieder neue Spielsituationen schaffen.

Im Gegensatz zu den Erweiterungen Neumond und Charaktere wird hierzu nicht das Basisspiel benötigt, da es bereits in der Erweiterung enthalten ist.

Nun jedoch kehrt ein verwildertes Kind aus den Tiefen des Waldes zurück in das Dorf. Mit ihm kommt ein eisiges Heulen, welches eine jede Nacht aus dem nahen, dichten Gehölz zu hören ist.

Und erneut verschwinden Menschen, erneut machen Gerüchte über verbrecherische Taten die Runde. Angst macht sich breit.

Wieder einmal beäugt jeder seinen Nachbarn. Wieder einmal spricht man nur flüsternd miteinander. Für die Dorfbewohner lässt dies nur den einen, furchterregenden Schluss zu: Das Böse weilt wieder unter uns.

In neuem Gewand. Mächtiger, verwerflicher und ruchloser als je zuvor. So beginnt man aus allen Teilen des Landes neue Charaktere im Düsterwald zusammenzurufen, um sich erneut - vereint - der abscheulichen Brut entgegenzustellen Mit dem Austeilen der Rollen hat das Dorf somit die absolute Gewissheit, dass es sich wirklich nur um einen einfachen Dorfbewohner handelt.

Die Zwei Schwestern : Der Spielleiter ruft in der ersten Nacht die zwei Schwestern auf, damit diese einander erkennen.

In erfahrenen Spielrunden können die Schwestern von Zeit zu Zeit jede zweite Runde oder nach Gusto des Spielleiters des Nachts wieder aufgerufen werden, um sich schnell und leise auf ein gemeinsames Vorgehen zur Rettung des Dorfes zu einigen.

Auch hier kann der Spielleiter in erfahrenen Runden die drei Brüder von Zeit zu Zeit jede zweite Runde oder je nach Belieben wecken, um Ihnen eine schnelle und leise Absprache des weiteren Vorgehens zu ermöglichen.

Der Ritter der rostigen Klinge : Wird der Ritter gefressen, so scheidet er aus dem Spiel aus - jedoch erleidet ein Wolf durch die verrostete Klinge eine Vergiftung.

Hinweis: Clevere Spieler können nun daraus folgern, dass alle Spieler die zwischen dem "Ritter Der Rostigen Klinge" und dem erkrankten Werwolf sitzen, unschuldige Dorfbewohner sind.

Jede Nacht, nach Aufruf durch den Spielleiter, darf der Gaukler eine dieser Karten auswählen und den gewählten Charakter bis zur nächsten Nacht verkörpern.

Wählt der Gaukler einen Charakter, so nimmt der Spielleiter diese Karte aus der Auswahl und entfernt sie aus dem Spiel. Die Ergebene Magd: Bevor die Karte eines Mitspielers, welcher durch die Wahl des Dorfes aus dem Spiel ausgeschieden ist, vom Spielleiter aufgedeckt wird, darf die Ergebene Magd sich offenbaren, indem sie ihre Karte aufdeckt.

Dieser Charakter wird den anderen Spielern nicht gezeigt und verbleibt im Besitz des Spielers, der ehemals die Magd verkörpert hat, bis dieser ausscheidet oder das Spiel endet.

Findet sich in dieser Gruppe mindestens ein Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an. In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden.

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Die Werwölfe von Düsterwald franz. Der Aufruf der Charaktere erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Der Hauptmann : Seine Stimme zählt doppelt. Danach ruft der Spielregeln Werwolf zur ersten Nacht aus und das eigentliche Spiel kann beginnen. Bemerken die Werwölfe das Mädchen aber, kann es auch zum Opfer werden, auch wenn Geburtstags übernachtungsparty Werwölfe sich schon ein Opfer ausgesucht haben. So kann es an dem Morgen nachdem die Hexe einen ihrer Tränke eingesetzt hat, entweder einen Toten, zwei Tote oder auch keinen Toten geben. Im Counter Strike Spielen zählt seine Stimme doppelt. Daumen hoch bedeutet Heiltrank, Daumen runter steht für das Gift. Sollte sich kein Werwolf in der gewählten Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte. Basisspiel benötigt. Das wilde Kind ist ein Dorfbewohner. Der Spielleiter gibt dazu Mahjong Dark 15 Min Zeichen und jeder Spieler zeigt auf einen Mitspieler, von dem er glaubt, dass er ein Werwolf ist. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer wohl als vermeintlicher Werwolf Gewinnzyklus Spielautomaten Henker vorgeführt werden soll. Mit Facebook verbinden. Das Ziel der Werwölfe. Auch die Bürger können ihn lynchen. Der Dieb darf diese ansehen und seine Karte gegen eine der beiden übrig gebliebenen Karten austauschen. Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen. Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele. English version. Seit der Oldenburger KIF (SoSe 03) gehört zu einer KIF auch das fan-cythis.com ist ein Spiel für große Gruppen ( Spieler) zum kennenlernen, morden, diskutieren, lynchen, Paranoid werden und Dominanz-Fähigkeiten ausprobieren. Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an. In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden. Sollte sich kein Werwolf in der gewählten Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte. Jedoch besitzt er nun die wertvolle Information, welche drei Spieler über jeden Verdacht erhaben sind. Werwolf Spiel – Regeln & Anleitung. Das Gesellschaftsspiel Werwölfe ist nichts für schwache Nerven. In diesem Spiel treten die Werwölfe gegen die ahnungslosen Dorfbewohner in einem Kampf um Leben und Tod an. Die Werwölfe müssen die Dorfbewohner ausschalten, diese wissen allerdings nicht, wer von den eigenen Leuten ein Werwolf ist. Spielsituation Thematisch geht es darum, dass das kleine Dörfchen Düsterwald von Werwölfen heimgesucht fan-cythis.com Gruppe der Bürger versucht die Wölfe, die sich als Bürger getarnt haben, zu entlarven. Dagegen versuchen die Wölfe als einzige zu überleben und Widersacher auszuschalten. Darüber hinaus gibt es Charaktere mit eigenen Zielen. Vorbereitung Der Spielleiter mischt alle.

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Er signalisiert dem Spielleiter heimlich, nach der Melone Galia aller Werwölfe, wenn eine Umwandlung stattfinden soll. Die Werwölfe müssen sich dabei alle gemeinsam auf ein Opfer einigen. Anschließend ruft der Moderator in jeder Nacht auch die Seherin auf, die sich einen Spieler auswählt und vom Moderator das Zeichen „Daumen hoch“ für einen Dorfbewohner bzw. „Daumen runter“ für einen. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer wohl als vermeintlicher Werwolf dem Henker vorgeführt werden soll. Dazu hat jeder Spieler. WERWOLF-SPIEL. Spielsituation. Wir befinden uns in dem malerischen Dörfchen Düsterwald. Doch die Idylle trügt. Seit geraumer Zeit treibt ein Rudel Werwölfe. Vor der ersten Partie braucht ihr nur die Regeln und die Rollentexte zu lesen, tigen Spieler benennt – außer du selbst bist ein Werwolf. Dann gilt es, möglichst​. Werwolf ist. Während des Tages versuchen die Spieler gemeinsam herauszufinden, wer von ihnen ein Werwolf ist, um ihn dann nach einer Abstimmung zu lynchen. Das Spiel gewinnt immer eine Gruppe – entweder die Dorf ­ bewohner, wenn sie alle Werwölfe gelyncht haben, oder die Werwölfe, wenn sie einen Gleichstand mit den. Der Spielleiter sagt, die Werwölfe sollen „erwachen“ (die Augen öffnen). Die Werwölfe bestimmen, wer von ihnen dem Hellseher gezeigt werden soll, sie einigen sich auch auf eine Person, die sie in der ersten Nacht reißen möchten, in dem sie auf diese Person zeigen, so dass der Spielleiter es sieht. 1 Werwolf-Kartenspiel, also entweder einen der Set-Besitzer daran erinnern, diese mitzubringen (z.B. Dave, Sheepy, Inge, ) oder einen Kartensatz auf festes Papier ausdrucken, vielleicht laminieren und zum Schluss schnippeln ;-) Spielablauf Vorspiel Einer der SpielerInnen muss SpielleiterIn (SL) sein.

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