KUBB REGELN
Kubb - Wikingerspiel - aus edlem harten Samena Holz - mit Tragebeutel. Spannendes Outdoor-Geschicklichkeitsspiel für 2 Mannschaften. Spiele das top-bewertete Strategiespiel und führe tapfere Krieger in den Kampf! Kubb wird in Deutschland auch häufig Wikingerschach oder Wikingerspiel genannt. Hierbei lassen sich die beiden Begriffe sehr gut mit Badminton und.Wikingerspiel Wikingerschach Video
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Der Stab soll dabei mit seiner Längsachse in Wurfrichtung fliegen, Horizontalwürfe und rotierende Würfe sind verboten.
Die Wurfhölzer und eventuell umgeworfene Kubbs bleiben liegen, bis alle Teammitglieder ihre Hölzer geworfen haben. Die Mitglieder von Team A stellen die Kubbs dort auf, wo sie liegen geblieben sind.
Dabei ist es jedoch den Teammitgliedern freigestellt, in welche Richtung der Kubb zum Hinstellen gekippt wird. Team B hat pro Kubb maximal zwei Versuche, um die gegnerische Feldhälfte zu treffen.
Der Kubb muss dabei vom König oder von den Eckpunkten mindestens eine Wurfholzlänge Abstand einhalten. Die eingeworfenen Kubbs werden Feldkubbs genannt.
Meist wird Team B versuchen, die Feldkubbs möglichst nahe hinter die Mittellinie zu werfen. Dies hat den Vorteil, dass sie aufgrund der geringeren Distanz einfacher zu treffen sind.
Ebenso wird meist versucht, die Feldkubbs möglichst nahe beieinander zu positionieren, damit die Chance besteht, mit den folgenden Wurfholzwürfen zwei oder mehr Kubbs auf einmal zu fällen.
Dabei müssen zuerst alle Feldkubbs umgeworfen werden. Falls einer der Basiskubbs umfällt, bevor alle Feldkubbs gefällt wurden, muss dieser wieder aufgestellt werden.
Falls es Team B nicht gelungen war, alle Feldkubbs zu fällen, darf Team A nun mit den Wurfhölzern bis zu dem Feldkubb in seiner Hälfte vorgehen, der der Mittellinie am nächsten steht [1].
Sobald ein Team alle gegnerischen Feld- und Basiskubbs umgeworfen hat, darf es von der Grundlinie auf den König werfen. Falls es den König umwirft, hat dieses Team das Spiel gewonnen.
Wirft ein Team den König um, bevor es alle gegnerischen Feld- und Basiskubbs umwerfen konnte, so hat es das Spiel verloren.
Wie bei fast jedem Spiel gibt es auch beim Kubb eine Reihe von Varianten der oben dargestellten Regeln. Die einfachste Variante ist dabei eine Verkleinerung des Spielfeldes oder eine geringere Zahl der Basiskubbs, um das Spiel etwas zu verkürzen.
Eine Variante bezieht sich auf die Platzierung der Feldkubbs. Dabei kann von der einwerfenden Partei versucht werden, bereits vorher eingeworfene Feldkubbs zu treffen.
Gelingt dies, so dürfen die Kubbs zu einem Turm gestapelt übereinander oder nebeneinander in Reihe aufgestellt werden.
Nach einer weiteren Variante werden gefällte Basiskubbs direkt aus dem Spiel genommen, sie werden also nicht wieder in das gegnerische Feld geworfen.
Alternativ werden gefallene Feldkubbs aus dem Spiel genommen; also nur gefällte Basiskubbs werden in das gegnerische Feld geworfen.
Dies verkürzt die Spielzeit erheblich und ermöglicht es Kubb-Neulingen, erst einmal ein Gefühl für das Werfen zu bekommen.
Ebenso ist es möglich, bei Spielen mit Erwachsenen und kleinen Kindern etwa drei bis fünf Jahre den Kindern zu erlauben, immer ab der Mittellinie zu werfen.
Um das Ende des Spiels noch spannender zu machen, gibt es in einer Variante die Auflage, den König mit dem Rücken zum Spielfeld und einem durch die Beine hindurch geworfenen Holz zu treffen.
Eine weitere Möglichkeit ist, dass der König von Rechtshändern mit links und von Linkshändern mit rechts abgeworfen werden muss, um zu gewinnen.
Ebenfalls gibt es die Möglichkeit zu Spielbeginn eine "schwarze Witwe" und eine "Jokerin" zu definieren. Wird die "schwarze Witwe" getroffen, ist die Wurfrunde für den Werfer beendet.
Wird die Jokerin getroffen, startet die Wurfrunde hingegen von Neuem. Eine weitere Variante ist in Russland unter dem Namen Gorodki bekannt.
Die Kubb-Meisterschaft ist offen für alle Kubb-Teams, die sich anmelden, dabei gelten keine Altersbeschränkungen. Im Jahr kamen Teams mit jeweils sechs Mitgliedern zusammen, um den Titel zu erringen.
Das Alter der Teilnehmer lag dabei zwischen acht und 85 Jahren. Dabei fanden am ersten Tag die komplette Qualifikationsrunde sowie alle Finalrunden statt, lediglich das Finalspiel startete am zweiten Tag.
Dieser zweite Tag war ansonsten ausgefüllt mit der kleinen Meisterschaft sowie einem Gruppenspiel aus insgesamt 64 Teams, die sich in diesem und im Vorjahr qualifiziert hatten.
Seit wird zusätzlich am Vortag des Hauptturnieres auch der Europameister im Sechser-Team ermittelt. Im Jahre kämpften 63 Teams um den Titel.
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Bei jedem Wurf sollte das Wurfholz die Hand des Werfers verlassen. Jedes Team versucht die Basiskubbs der gegnerischen Mannschaft mit den Wurfhölzern umzuwerfen.
Alle Kubbs bleiben umgeworfen liegen, bis der letzte der 6 Wurfhölzer geworfen wurde. Zuerst werden jetzt die umgefallenen Kubbs auch Feldkubbs genannt in die gegnerische Hälfte geworfen.
Das gegnerische Team stellt die Kubbs dort auf, wo sie gelandet sind. Hierbei spielt es keine Rolle in welche Richtung die Kubbs aufgestellt werden.
Der Spieler, dessen Wurfholz näher am König landet, darf darüber entscheiden auf welcher Spielfeldseite er spielen möchte. Aber Vorsicht: Der König darf zwar mit dem Wurfholz berührt werden, sollte er jedoch umfallen, beginnt das gegnerische Team.
Team 1 beginnt und hat nun 6 Versuche mit seinen Wurfhölzern die gegnerischen Kubbs umzuwerfen. Das 2. Die eigenen Feldkubbs müssen nun über die Mittellinie in das Spielfeld geworfen werden.
Dort wo sie landen, müssen sie wieder aufgestellt werden. Team, indem es zunächst die eigenen Kubbs aus der Mitte des Spielfeldes umwerfen muss.
Die Kubbs, die getroffen werden, kommen dann aus dem Spiel. Sollte das 2. Sämtliche Informationen zum Turnier findest du hier. Einführung Kubb wird in Deutschland auch häufig Wikingerschach oder Wikingerspiel genannt.
Wie werden die Wurfstäbe geworfen? Wer fängt an? Erste Runde Dasjenige Team welches das Einwerfen für sich entscheiden konnte, versucht nacheinander mit den sechs Wurfhölzern möglichst viele gegnerische Basis-Kubbs zu treffen.
Kubb Spielende Diejenige Mannschaft der es mit ihren sechs Wurfstäben zuerst gelingt alle Kubbs, die sich im gegnerischen Feld befinden plus König, umzuwerfen gewinnt das Kubb Spiel.
Das beginnende Team darf nur mit 2 Wurfstäben anfangen, dann folgen 4 Würfe vom gegnerischen Team und erst dann werden pro Runde 6 Wurfstäbe geworfen.
Die dabei umgeworfenen Kubbs müssen natürlich wie gewohnt eingeworfen werden. Beim Einwerfen der Kubbs können die Teams selbst entscheiden, ob nur ein Spieler einwirft oder sie sich abwechseln.
Wird ein nicht geräumter Feldkubb aus einer vorherigen Runde beim Einwerfen aus dem Feld geschossen, so darf dieser einmalig eingeworfen werden.
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